feat(ui): stabilize laboratory viewer primitives
This commit is contained in:
+16
-3
@@ -10,6 +10,8 @@
|
||||
- `strong` — dropdown, modal и поверхность над сложным фоном;
|
||||
- `soft` — вложенная или вторичная область.
|
||||
|
||||
`radius="pill"` задаёт каноническую капсульную геометрию через `--nodedc-radius-circle`. Она предназначена, в частности, для компактных вертикальных и горизонтальных реек из круглых действий: верхняя и нижняя части поверхности повторяют круг кнопок без прямых торцевых пролётов. Consumer не воспроизводит этот радиус локальным CSS.
|
||||
|
||||
Material rim допустим только как часть floating glass. Жёсткая цветная рамка, случайный browser outline или debug border не являются rim.
|
||||
|
||||
`GlassMaterialSurface` — отдельный переносимый контракт Engine Glass V4. Он централизует tint/opacity, blur, saturation, brightness, gradient rim и shadow. Его используют только modal `Window` и modeless draggable Inspector; обычные Launcher/SEO панели остаются непрозрачными. Сам `Window` всегда получает класс `nodedc-glass-material` и `data-material="glass-v4"`, поэтому sharing, confirmation и остальные modal-паттерны физически используют тот же surface, что Inspector и лабораторный preview. Настройки применяются через `applyGlassMaterial`, поэтому consumer не пересобирает CSS материала вручную.
|
||||
@@ -25,6 +27,8 @@ Button используется для всех текстовых действ
|
||||
|
||||
Icon-only action по умолчанию круглый. Квадратная кнопка с маленьким радиусом допустима только как кнопка закрытия окна или плотный инструмент, где это зафиксировано контрактом.
|
||||
|
||||
Переключаемый IconButton передаёт контролируемое состояние через `aria-pressed`. Активная поверхность и контраст принадлежат дизайн-системе; размер круга и glyph при переключении не меняются.
|
||||
|
||||
## ActivityIndicator
|
||||
|
||||
`ActivityIndicator` — общий индикатор неопределённого по длительности процесса. `default` используется рядом с самостоятельным статусом, `compact` — в icon-slot кнопки. Владелец операции по-прежнему задаёт видимый текст pending-состояния и `aria-busy`; индикатор не хранит таймер и не определяет завершение операции.
|
||||
@@ -75,10 +79,11 @@ Dropdown владеет floating-layer поведением:
|
||||
|
||||
## Select
|
||||
|
||||
Select добавляет к Dropdown контролируемое значение, options и необязательный поиск. У него две канонические формы:
|
||||
Select добавляет к Dropdown контролируемое значение, options и необязательный поиск. У него три канонические формы:
|
||||
|
||||
- `integrated` — единая pill-поверхность Hub/Launcher: label слева, chevron строго у правого края;
|
||||
- `split` — форма Engine с отдельной областью значения и отдельной кнопкой раскрытия `46 px`, между ними зазор `8 px`.
|
||||
- `split` — форма Engine с отдельной областью значения и отдельной кнопкой раскрытия `46 px`, между ними зазор `8 px`;
|
||||
- `inline` — компактный toolbar-trigger: только текущее значение без постоянной подложки и chevron; всё значение открывает обычное portal-меню.
|
||||
|
||||
Native select не используется как видимый runtime UI. Меню рендерится через portal; у Engine-варианта меню имеет радиус `20 px`, а строки — `14 px` и высоту `42 px`.
|
||||
|
||||
@@ -145,6 +150,14 @@ Enter при отсутствии совпадения разрешает оди
|
||||
|
||||
ConfirmationModal оборачивает Window и защищает async-confirm от повторного запуска. До завершения операции закрытие можно заблокировать.
|
||||
|
||||
## SplitPane
|
||||
|
||||
`SplitPane` — контролируемая раскладка двух синхронных представлений с общей регулируемой границей. Приложение передаёт содержимое обеих панелей, процент primary-панели и callback изменения; дизайн-система владеет pointer capture, ограничениями размеров, focus-state и доступностью `role="separator"`.
|
||||
|
||||
Вертикальная граница меняется мышью или клавишами `←/→`, горизонтальная — `↑/↓`; `Home/End` переходят к разрешённым границам, а `Shift` ускоряет клавиатурный шаг. Доля сохраняется при resize контейнера. Минимальные проценты обеих панелей применяются одинаково к pointer и keyboard interaction.
|
||||
|
||||
Разделитель является структурной границей между двумя рабочими представлениями и не создаёт декоративную рамку вокруг контента. При `resizable={false}` панели сохраняют ту же стабильную DOM-композицию, а separator полностью отсутствует в визуальном слое и accessibility tree; это позволяет приложению сворачивать одну из панелей без remount тяжёлого renderer.
|
||||
|
||||
## ShareAccessModal
|
||||
|
||||
Workflow-sharing modal из нового Engine: заголовок ресурса, compact avatar stack, список участников, редактирование ролей, удаление доступа, email и роль нового участника. Компонент сохраняет Engine-геометрию `600 px` и controls `46 px`, но не импортирует ACL API. Consumer передаёт members, permissions и callbacks.
|
||||
@@ -271,7 +284,7 @@ Sortable-строки ограничены вертикальной осью: г
|
||||
|
||||
## ToastStack
|
||||
|
||||
`ToastCard` и `ToastStack` фиксируют Tasker-derived bottom-right уведомления для `success`, `error`, `warning`, `info` и `loading`. Приложение владеет текстом и состоянием операции; стек владеет portal, геометрией, aria-live и таймерами. Loading не закрывается автоматически и обновляется тем же id после завершения операции. Toast не используется вместо modal confirmation.
|
||||
`ToastCard` и `ToastStack` фиксируют Tasker-derived bottom-right уведомления для `success`, `error`, `warning`, `info` и `loading`. Приложение владеет текстом и состоянием операции; стек владеет portal, геометрией, aria-live и таймерами. Обычный terminal toast по умолчанию живёт `10 000 ms`; каждый стабильный `id` получает собственный таймер, поэтому добавление соседнего уведомления не продлевает уже показанное. Loading не закрывается автоматически и обновляется тем же id после завершения операции; после перехода в terminal tone для него запускается обычный независимый таймер. Toast не используется вместо modal confirmation.
|
||||
|
||||
## Environment Controls: Inspector и ControlRow
|
||||
|
||||
|
||||
+5
-1
@@ -21,10 +21,14 @@
|
||||
| Редактирование | `save`, `edit`, `trash`, `copy`, `upload`, `download`, `external` |
|
||||
| Состояние и доступ | `check`, `alert`, `activity`, `lock`, `key`, `shield`, `circle`, `eye`, `eye-off` |
|
||||
| Сущности | `profile`, `users`, `building`, `globe`, `database`, `network`, `inbox`, `mail` |
|
||||
| Контент | `image`, `video`, `file`, `folder`, `clipboard`, `settings` |
|
||||
| Контент | `camera`, `plan`, `play`, `stop`, `image`, `video`, `file`, `folder`, `clipboard`, `settings` |
|
||||
|
||||
Живая таблица с названиями, поверхностями и размерами находится в разделе `Guideline → Иконки`. Машинный список — в `registry/icons.json`.
|
||||
|
||||
## Правило расширения
|
||||
|
||||
Новая иконка добавляется только после подтверждённого применения в продукте. Нужно выбрать семантическое имя, добавить export в `Icon`, запись в registry и specimen в каталоге. Локальный импорт иконки только ради немного другой формы запрещён.
|
||||
|
||||
`camera` обозначает оптический канал, а `plan` — пространственное представление сверху. Оба glyph контурные и используют общую stroke-геометрию набора.
|
||||
|
||||
`play` и `stop` — компактные полнотелые транспортные glyph: залитый треугольник запуска и залитый квадрат остановки/паузы. Видимая текстовая подпись не требуется, но action обязан сохранить доступный `aria-label`.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user