fix(map): keep ghost pin stems terrain-relative
This commit is contained in:
@@ -88,5 +88,10 @@ positions. The adapter only:
|
||||
- returns the current positions through `snapshotGhostPins()` for an explicit
|
||||
product save.
|
||||
|
||||
The elevated head and stem use non-constant Cesium properties so their ground
|
||||
height is resolved again after asynchronous terrain tiles arrive. The stem
|
||||
also keeps the same material as its depth-fail fallback; an early ellipsoid
|
||||
height must not leave a visible head with its stem hidden below terrain.
|
||||
|
||||
Motion never recreates the Cesium viewer or any provider. A renderer teardown
|
||||
stops its single animation frame loop.
|
||||
|
||||
@@ -152,6 +152,10 @@ billboard до label-слоя, поэтому непрозрачная плаш
|
||||
лежащий под ней маркер вместо «рентгеновского» проступания его обводки. Text
|
||||
outline плашки отключён и не создаёт дополнительный halo. Контуры
|
||||
`surface-fill` остаются частью отдельного контракта геозон.
|
||||
Высота elevated target и его стержня остаётся callback-свойством Cesium:
|
||||
после асинхронной загрузки terrain она пересчитывается относительно уже
|
||||
доступной поверхности, а depth-fail material не даёт стержню исчезнуть при
|
||||
пересечении рельефа.
|
||||
|
||||
## Acceptance fixtures
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user