Share the K1 live scene template and preserve idle media channels

This commit is contained in:
DCCONSTRUCTIONS
2026-09-07 16:38:39 +03:00
parent 309bdf759e
commit fa8ac760a1
49 changed files with 2813 additions and 2126 deletions
@@ -0,0 +1,150 @@
import {Checker,ColorField,ControlRow,Inspector,RangeControl,Select} from '@nodedc/ui-react';
import type {SceneSettings,PointColorMode,PointPalette} from './sceneSettings';
const colorModeOptions: Array<{ value: PointColorMode; label: string; description: string }> = [
{ value: "intensity", label: "Интенсивность", description: "Значение отражённого сигнала" },
{ value: "height", label: "Высота Z", description: "Градиент по вертикальной координате" },
{ value: "distance", label: "Расстояние", description: "Дальность точки от сенсора" },
{ value: "rgb", label: "RGB", description: "Цвет, если он присутствует в данных" },
{ value: "class", label: "Класс", description: "Категория внешнего модуля восприятия" },
];
const paletteOptions: Array<{ value: PointPalette; label: string; description: string }> = [
{ value: "turbo", label: "Turbo", description: "Контрастный спектральный градиент" },
{ value: "viridis", label: "Viridis", description: "Равномерный перцептивный градиент" },
{ value: "plasma", label: "Plasma", description: "Тёплый контрастный градиент" },
{ value: "grayscale", label: "Серый", description: "Монохромное отображение" },
{ value: "custom", label: "Свой цвет", description: "Один назначенный цвет" },
];
export function SceneDisplayControls({displayDraft,stageDisplayPatch,commitDisplayPatch,flushDisplaySettings,replayPresented=false}:{
displayDraft:SceneSettings;stageDisplayPatch:(patch:Partial<SceneSettings>)=>void;
commitDisplayPatch:(patch:Partial<SceneSettings>)=>void;flushDisplaySettings:()=>void;replayPresented?:boolean;
}) { return (
<Inspector
defaultOpen={["points"]}
singleOpen
sections={[
{
id: "points",
label: "Облако точек",
description: "Размер и способ окрашивания",
content: (
<div className="inspector-control-stack">
<div
className="scene-settings-commit-field"
onPointerUp={flushDisplaySettings}
onKeyUp={flushDisplaySettings}
onBlur={flushDisplaySettings}
>
<RangeControl
label="Размер точки"
value={displayDraft.pointSize}
min={0.5}
max={12}
step={0.5}
formatValue={(value) => `${value.toFixed(1)} пкс`}
onChange={(pointSize) => stageDisplayPatch({ pointSize })}
/>
</div>
<div className="scene-settings-commit-field" onBlur={flushDisplaySettings}>
<ControlRow label="Атрибут цвета">
<Select
variant="split"
label="Атрибут цвета"
value={displayDraft.colorMode}
options={colorModeOptions}
onChange={(colorMode) => stageDisplayPatch({ colorMode })}
/>
</ControlRow>
</div>
<div className="scene-settings-commit-field" onBlur={flushDisplaySettings}>
<ControlRow label="Палитра">
<Select
variant="split"
label="Палитра"
value={displayDraft.palette}
options={paletteOptions}
onChange={(palette) => stageDisplayPatch({ palette })}
/>
</ControlRow>
</div>
{displayDraft.palette === "custom" || displayDraft.colorMode === "class" ? (
<div
className="scene-settings-commit-field"
onPointerUp={flushDisplaySettings}
onKeyUp={flushDisplaySettings}
onBlur={flushDisplaySettings}
>
<ControlRow label="Цвет точек">
<ColorField
label="Цвет точек"
value={displayDraft.customColor}
onChange={(customColor) => stageDisplayPatch({ customColor })}
/>
</ControlRow>
</div>
) : null}
{replayPresented ? (
<p className="scene-window-note">
Первый новый режим читает индекс архивных точек. Следующие палитры
переключаются из подготовленного цветового кэша без переэкспорта геометрии.
</p>
) : null}
</div>
),
},
{
id: "history",
label: "Накопление и время",
description: "История облака и траектория",
content: (
<div className="inspector-control-stack">
<div
className="scene-settings-commit-field"
onPointerUp={flushDisplaySettings}
onKeyUp={flushDisplaySettings}
onBlur={flushDisplaySettings}
>
<RangeControl
label="Окно накопления"
value={displayDraft.accumulationSeconds}
min={0}
max={120}
step={1}
formatValue={(value) => (value === 0 ? "Только кадр" : `${value} с`)}
onChange={(accumulationSeconds) => stageDisplayPatch({ accumulationSeconds })}
/>
</div>
<div className="nodedc-field">
<span className="nodedc-field__description">Линия пути устройства в координатах сцены</span>
<Checker
checked={displayDraft.showTrajectory}
label="Показывать траекторию"
onChange={(showTrajectory) => commitDisplayPatch({ showTrajectory })}
/>
</div>
</div>
),
},
{
id: "scene",
label: "Окружение сцены",
description: "Сетка, подписи и камеры",
content: (
<div className="inspector-control-stack">
<Checker checked={displayDraft.showGrid} label="Сетка и оси" onChange={(showGrid) => commitDisplayPatch({ showGrid })} />
<div className="nodedc-field">
<span className="nodedc-field__description">Появятся после подключения семантических сущностей</span>
<Checker checked={false} disabled label="Подписи сущностей" onChange={() => undefined} />
</div>
<div className="nodedc-field">
<span className="nodedc-field__description">Камерный канал пока не подключён</span>
<Checker checked={false} disabled label="Области обзора камер" onChange={() => undefined} />
</div>
</div>
),
},
]}
/>
); }