UI - МЕЖПРОЕКТНАЯ КОММУНИКАЦИЯ: новый канон внешних контуров и стандартизация свойств

This commit is contained in:
DCCONSTRUCTIONS
2026-04-20 11:40:20 +03:00
parent 8fed697531
commit b1f980bc7f
14 changed files with 403 additions and 94 deletions
+75 -1
View File
@@ -43,8 +43,15 @@
- Все кнопки без жёсткого outline.
- Primary button:
- фон: акцентный или `active_card_rgb`
- текст: чёрный или очень тёмный, если фон светлый
- текст: всегда чёрный или очень тёмный, если фон светлый
- hover: более светлая версия того же цвета
- правило распространяется на все filled CTA:
- `Добавить`
- `Сохранить`
- `Обновить`
- `Принять`
- `Добавить запрос`
- любые акцентные toolbar-кнопки
- Save/update button:
- если это зафиксированный green CTA, текст должен быть контрастным и читаемым
- hover осветляет текущий тон, а не уходит в синий
@@ -93,6 +100,70 @@
- светлый фон, если основной экран тёмный
- Search shell внутри popup должен использовать тот же стиль, что и сам popup.
### Reusable классы
- Accent CTA:
- `.nodedc-external-primary-button`
- текст внутри всегда `#0b1117`
- Secondary action:
- `.nodedc-external-action-button`
- Secondary icon action:
- `.nodedc-external-icon-button`
- Readonly property/control surface:
- `.nodedc-external-readonly-value`
- `.nodedc-modal-field`
- External property rows:
- `.nodedc-external-property-row`
- `.nodedc-external-property-label`
- `.nodedc-external-property-value`
- `.nodedc-external-property-control`
- Dropdown shell:
- `.nodedc-dropdown-surface`
- `.nodedc-dropdown-search`
- `.nodedc-dropdown-option`
- External contour card/shell:
- `.nodedc-external-card`
- `.nodedc-external-section`
- `.nodedc-external-content-shell`
### Anchor snippets
```tsx
<Button className="nodedc-external-primary-button">...</Button>
```
```tsx
<IconButton className="nodedc-external-icon-button" ... />
```
```tsx
<div className="nodedc-external-readonly-value">
<SomeIcon className="h-3.5 w-3.5 text-tertiary" />
<span className="text-12 font-medium text-primary">...</span>
</div>
```
```tsx
<div className="nodedc-external-property-row">
<div className="nodedc-external-property-label">
<SomeIcon className="h-4 w-4 flex-shrink-0" />
<span>Label</span>
</div>
<div className="nodedc-external-property-value">
<SomeValue />
</div>
</div>
```
```tsx
<Dropdown
button={
<div className="nodedc-external-property-control text-[13px] font-medium">
<SomeIcon className="h-3.5 w-3.5 flex-shrink-0 text-tertiary" />
<span className="text-primary">Value</span>
</div>
}
/>
```
## Drag and drop
- Drag overlay использует акцентный контур.
- Delete dropzone:
@@ -109,3 +180,6 @@
- Сначала используется существующий shared-класс или shared-component.
- Если shared-слоя нет, создаётся reusable-класс/компонент и уже через него приводятся все похожие места.
- Цель: не точечная покраска одного окна, а единый системный канон.
- Если блок визуально расходится со стилем системы, не добавлять поверх временную wrapper-заплатку. Нужно либо перевести блок на shared-компонент, либо переверстать локальную структуру под shared-классы.
- Для экранов со вкладками/переключателями нельзя оставлять flash старой верстки. Перед refetch нужно очищать stale store-data и показывать loading shell.
- Если карточки или списки разных модулей должны быть одинаковыми по канону, нельзя лечить это внешней обёрткой. Нужно менять сам внутренний layout item-компонента.