81 lines
7.0 KiB
Markdown
81 lines
7.0 KiB
Markdown
# Map Template
|
||
|
||
`Map Page 0.1.0` — первый готовый функциональный шаблон NDC Module Studio. Он описывает пространственный интерфейс через стабильные доменные сущности, а не через API конкретного renderer.
|
||
|
||
## Границы ответственности
|
||
|
||
- Page Template владеет компоновкой страницы, Inspector, Toolbar, Assistant entry point, слотами данных и системными действиями.
|
||
- Map Scene Fixture задаёт минимальный проверочный набор пространственных сущностей и состояний.
|
||
- Application Manifest фиксирует экземпляр страницы, выбранный Design Profile и feature visibility.
|
||
- Platform capability binding позже связывает слоты шаблона с NDC runtime и потоками данных.
|
||
- Renderer adapter преобразует provider-neutral scene в Cesium или другой поддерживаемый renderer.
|
||
|
||
Engine/NDC остаётся средой создания и исполнения автоматизаций. Он не является владельцем визуального языка Map Template и не экспортирует в Studio внутренние Cesium objects.
|
||
|
||
## Зафиксированные сущности v0.1
|
||
|
||
- viewport и базовые capabilities;
|
||
- base/buildings/grid layers;
|
||
- planet-scale grid с LOD bands;
|
||
- place targets;
|
||
- moving objects и traces;
|
||
- универсальные pins и labels;
|
||
- rail/metro/stop/terminal stations;
|
||
- routes и track segments;
|
||
- polygon/multipolygon zones;
|
||
- selection;
|
||
- ready/loading/empty/stale/error/offline states.
|
||
|
||
Размеры и внешний вид разновидностей сущностей задаются ссылками на `styleProfiles`. Это позволяет одному доменному типу иметь разные подтверждённые варианты, не создавая новый renderer-specific тип.
|
||
|
||
## Acceptance fixtures
|
||
|
||
- `registry/fixtures/map/map-operational-v0.1.json` — минимальная рабочая сцена с сеткой, транспортом, станциями, маршрутом, железнодорожным путём, зоной и selection.
|
||
- `registry/fixtures/map/map-empty-offline-v0.1.json` — отсутствие provider/live data без разрушения shell и управляющих действий.
|
||
|
||
Fixtures малы и детерминированы. Большие геоданные, tile cache, credentials и реальные streaming snapshots в репозиторий гайдлайнов не входят.
|
||
|
||
## Sandbox credit overlay
|
||
|
||
Во внутренней sandbox-сборке Map Page временно скрывает визуальный credit overlay renderer, потому что он перекрывает рабочую композицию во время настройки шаблона. Метаданные provider attribution не удаляются из runtime. Перед любым внешним, пользовательским или коммерческим развёртыванием overlay должен быть возвращён в соответствии с условиями выбранного provider. Это зафиксированный технический долг, а не правило production-интерфейса.
|
||
|
||
## Cesium adapter 1.143
|
||
|
||
Текущий reference adapter использует CesiumJS `1.143.0`. Он загружается отдельным lazy chunk только при открытии Map Page и преобразует fixture в реальные Cesium entities: points, labels, routes, tracks, zones и selection. Без настроенного ion gateway используется development fallback `WGS84 globe + OpenStreetMap imagery`.
|
||
|
||
Server-side runtime contract:
|
||
|
||
- `GET /api/map/runtime-config` сообщает версию renderer и readiness возможностей, но не возвращает master token;
|
||
- `GET /api/map/ion/assets/:assetId/endpoint` разрешает только allowlisted assets и обменивает server-side master token на asset-scoped endpoint token;
|
||
- `CESIUM_ION_TOKEN` передаётся процессу через deployment environment/secret;
|
||
- `CESIUM_ION_ASSET_ALLOWLIST` ограничивает terrain/buildings/Gaussian assets;
|
||
- production endpoint переезжает в `platform/services/map-gateway`.
|
||
|
||
Development gateway уже позволяет проверить World Terrain и 3D Buildings, не сериализуя master token во frontend. Asset-scoped token является частью официального ion endpoint contract и ограничен конкретным asset.
|
||
|
||
## TileCache boundary
|
||
|
||
Runtime tile cache не является исходным кодом и не хранится в Git или Docker image layer. Целевой `map-gateway` использует отдельный persistent volume либо object storage и поддерживает:
|
||
|
||
- online-record и offline-fallback;
|
||
- нормализацию cache key без credentials;
|
||
- upstream allowlist и SSRF protection;
|
||
- ограничения размера объекта и общего объёма;
|
||
- LRU/eviction, stats, health и наблюдаемость;
|
||
- отдельный export/import версионируемых seed snapshots при необходимости.
|
||
|
||
Существующий Engine cache используется как donor поведения, но его runtime-файлы не копируются в Studio.
|
||
|
||
## Следующие контракты
|
||
|
||
`registry/schemas/map-lod-policy-v0.1.schema.json` и `registry/fixtures/map/map-lod-policies-v0.1.json` фиксируют первый provider-neutral LOD/visibility contract. Единственная метрика v0.1 — расстояние камеры в метрах; интервалы полуоткрытые `[minRange, maxRange)`, а `hysteresisRatio` предотвращает дрожание на границах. Renderer переводит эту политику в собственный API, но не меняет её смысл.
|
||
|
||
Дальше:
|
||
|
||
1. уточнить единый Label Style contract и варианты размеров уже на живой сцене;
|
||
2. спроектировать batching/instancing contract для больших потоков объектов и геозон;
|
||
3. вынести development gateway в `platform/services/map-gateway` и подключить persistent cache;
|
||
4. добавить реальный Gaussian Splat 3D Tiles acceptance asset;
|
||
5. добавить capability binding между NDC runtime и slots страницы;
|
||
6. оформить renderer adapter capability matrix для Cesium и будущих providers.
|