192 lines
20 KiB
Markdown
192 lines
20 KiB
Markdown
# Канонические компоненты
|
||
|
||
Машинный список находится в `registry/components.json`. Ниже зафиксирован смысл компонентов и границы их использования.
|
||
|
||
## GlassSurface
|
||
|
||
Базовая непрозрачная поверхность для карточки, панели и большого окна. Варианты меняют плотность нейтральной поверхности, но не создают отдельный дизайн. Реальный glass-материал с blur и rim используется только у floating-слоёв: modal `Window` и portal-dropdown/select.
|
||
|
||
- `default` — обычная карточка/панель;
|
||
- `strong` — dropdown, modal и поверхность над сложным фоном;
|
||
- `soft` — вложенная или вторичная область.
|
||
|
||
Material rim допустим только как часть floating glass. Жёсткая цветная рамка, случайный browser outline или debug border не являются rim.
|
||
|
||
`GlassMaterialSurface` — отдельный переносимый контракт Engine Glass V4. Он централизует tint/opacity, blur, saturation, brightness, gradient rim и shadow. Его используют только modal `Window` и modeless draggable Inspector; обычные Launcher/SEO панели остаются непрозрачными. Сам `Window` всегда получает класс `nodedc-glass-material` и `data-material="glass-v4"`, поэтому sharing, confirmation и остальные modal-паттерны физически используют тот же surface, что Inspector и лабораторный preview. Настройки применяются через `applyGlassMaterial`, поэтому consumer не пересобирает CSS материала вручную.
|
||
|
||
## Button и IconButton
|
||
|
||
Button используется для всех текстовых действий. IconButton — для действия без текста.
|
||
|
||
- primary/accent — главное действие текущего контекста;
|
||
- secondary — обычное действие на glass surface;
|
||
- ghost — малозаметное действие без собственной подложки;
|
||
- danger — разрушительное действие, обычно в окне подтверждения.
|
||
|
||
Icon-only action по умолчанию круглый. Квадратная кнопка с маленьким радиусом допустима только как кнопка закрытия окна или плотный инструмент, где это зафиксировано контрактом.
|
||
|
||
## Field
|
||
|
||
FieldFrame объединяет label, control, hint и description. TextField/TextAreaField реализуют стандартные текстовые поля.
|
||
|
||
Приложение не должно вручную собирать label и input, если подходит Field. Ошибка и validation state будут расширением этого контракта, а не локальным классом приложения.
|
||
|
||
## Checker
|
||
|
||
Круглый бинарный контрол из нового Engine settings/agent inspector. Он использует checkbox semantics, но не копирует квадратный системный checkbox.
|
||
|
||
## RangeControl
|
||
|
||
Pill-range с заполнением акцентным цветом, встроенной подписью и значением. Домен определяет min/max/step и формат числа.
|
||
|
||
## ColorField
|
||
|
||
Engine/BIM-геометрия color field: круглый swatch и HEX-значение в pill control. Swatch открывает общий portal-picker: saturation/value plane, hue slider и быстрые цвета. Это устраняет зависимость от тёмной системной палитры браузера и делает выбор одинаковым в dark/light.
|
||
|
||
Значение контролируемое; приложение по-прежнему отвечает за допустимый формат, сохранение и доменную реакцию на цвет.
|
||
|
||
## Dropdown
|
||
|
||
Dropdown владеет floating-layer поведением:
|
||
|
||
- рендерится в `document.body`;
|
||
- позиционируется относительно viewport;
|
||
- переворачивается вверх при недостатке места;
|
||
- ограничивает размеры viewport;
|
||
- обновляется при resize и scroll;
|
||
- закрывается по outside pointer и Escape;
|
||
- закрывает другой открытый dropdown.
|
||
|
||
Содержимое меню передаётся приложением. Selection, action menu и filter menu используют один engine.
|
||
|
||
## Select
|
||
|
||
Select добавляет к Dropdown контролируемое значение, options и необязательный поиск. У него две канонические формы:
|
||
|
||
- `integrated` — единая pill-поверхность Hub/Launcher: label слева, chevron строго у правого края;
|
||
- `split` — форма Engine с отдельной областью значения и отдельной кнопкой раскрытия `46 px`, между ними зазор `8 px`.
|
||
|
||
Native select не используется как видимый runtime UI. Меню рендерится через portal; у Engine-варианта меню имеет радиус `20 px`, а строки — `14 px` и высоту `42 px`.
|
||
|
||
## Window
|
||
|
||
Window — единая механика открытия modal и правой panel:
|
||
|
||
- приложение контролирует `open`;
|
||
- библиотека управляет portal, focus entry/trap/restore, Escape, backdrop и scroll lock;
|
||
- `center` — modal;
|
||
- `end` — modeless inspector/settings/detail panel без затемнения, backdrop blur, backdrop close, focus trap и блокировки прокрутки страницы.
|
||
|
||
Содержание, сохранение и запросы принадлежат приложению.
|
||
|
||
Для modeless Inspector доступен `draggable`: окно двигается за header, не блокирует приложение и ограничивается viewport. Modal-окна не становятся draggable автоматически.
|
||
|
||
## Toolbar
|
||
|
||
`Toolbar` — канонический dock из нового Engine с требованиями BIM Viewer. Он поддерживает позиции `left`, `right`, `bottom`, lens magnification и autohide. Контролируются фон, border, outline, минимальный/максимальный размер и количество иконок линзы.
|
||
|
||
Дефолты перенесены из Engine без переизобретения: `#111115`, `#111117`, `#1c1c1c`, `25 px`, `87 px`, `5`. Toolbar получает те же section actions, что и основная navigation, но не владеет route-state.
|
||
|
||
Компонент сам владеет всей механикой dock: base-размеры кнопок не меняют flex-layout, lens использует `transform: scale + shift`, движение сглаживается единым spring-циклом `requestAnimationFrame`, а autohide закрывает панель с задержкой и возвращает её через edge hotzone. Consumer не реализует hover-расчёты, таймеры или анимацию повторно. React использует `Toolbar`, а BIM/CMS и другие DOM-приложения подключают тот же контракт через `createToolbarController`; обе обёртки используют общие `normalizeToolbarSettings`, `calculateToolbarTargets` и `stepToolbarSpring` из `@nodedc/ui-core`.
|
||
|
||
## ConfirmationModal
|
||
|
||
ConfirmationModal оборачивает Window и защищает async-confirm от повторного запуска. До завершения операции закрытие можно заблокировать.
|
||
|
||
## ShareAccessModal
|
||
|
||
Workflow-sharing modal из нового Engine: заголовок ресурса, compact avatar stack, список участников, редактирование ролей, удаление доступа, email и роль нового участника. Компонент сохраняет Engine-геометрию `600 px` и controls `46 px`, но не импортирует ACL API. Consumer передаёт members, permissions и callbacks.
|
||
|
||
Владелец отмечается `immutable`; отсутствие права управления задаётся `canManage`. Backdrop по умолчанию не закрывает access-modal, чтобы пользователь не потерял введённое приглашение.
|
||
|
||
## ShareLinkModal
|
||
|
||
Read-only link/copy окно из BIM Viewer. React-компонент использует общий Window, а Vanilla DOM consumer использует `createShareLinkController` вместе с `createModalController`. URL формируется сервисом модели; дизайн-система отвечает только за presentation, copy-state и ошибки адаптера.
|
||
|
||
## SegmentedControl
|
||
|
||
Pill navigation для верхней панели и компактного переключения режимов. Active segment использует активную поверхность темы; это не обязательно основной accent приложения.
|
||
|
||
## AppHeader
|
||
|
||
Трёхосевая верхняя панель:
|
||
|
||
- слева фиксированная область логотипа и optional context;
|
||
- по центру workspace/navigation;
|
||
- справа actions/profile.
|
||
|
||
Компонент фиксирует положение логотипа, высоту и выравнивание, но не знает маршруты конкретного приложения. Launcher-пресет состоит из внешнего toolbar `68 px` и отдельной видимой строки `48 px`; логотип, центральный switcher и profile-group центрируются по строке `48 px`, а не по всей внешней высоте. Эта двухслойная геометрия закрыта внутри компонента и не переопределяется локальным `className/style`.
|
||
|
||
В Hub-форме центр состоит из круглого workspace trigger и segmented navigation. Справа используется единая profile-group поверхность с иконкой, подписью и круглым avatar. Эти элементы нельзя заменять случайными standalone-кнопками, сохраняя только приблизительную позицию.
|
||
|
||
В каноническом `ApplicationShell` шапка фиксирована. Её три оси не двигаются при открытии navigation/content и не зависят от ширины предметного контента.
|
||
|
||
## ApplicationShell и ApplicationPanel
|
||
|
||
Общий шаблон приложения по механике Launcher/Hub: фиксированный `AppHeader`, центральный stage, левая navigation panel и отдельное правое content window.
|
||
|
||
- на главной виден только stage;
|
||
- открытая navigation сдвигает stage;
|
||
- content открывается справа от navigation;
|
||
- expand растягивает content до правого края и уводит stage за viewport;
|
||
- на мобильном navigation и content используют всю область под шапкой последовательно;
|
||
- нижняя service rail не входит в шаблон — это элемент витрины Launcher.
|
||
|
||
`useApplicationWorkspace` является каноническим контроллером этих состояний для React. Приложение не должно заново связывать набор локальных boolean-state для navigation/content/expand. DOM-проекты используют идентичный `createApplicationWorkspaceController`.
|
||
|
||
Постоянные действия всего рабочего окна передаются через `ApplicationPanel.utilityActions` и всегда находятся в правой части шапки перед expand/close. Сохранение общего layout или настроек приложения — одно такое действие для всего окна; оно не дублируется внутри отдельных карточек и секций.
|
||
|
||
Точные состояния и размеры зафиксированы в `docs/APPLICATION_TEMPLATE.md`.
|
||
|
||
## MediaSourceField
|
||
|
||
Общий компонент Launcher/CMS для медиа-поля: file control, имя файла, URL input, переключатель `HD / URL`, круглое превью, path/hint/error. Один контракт применяется и для stage-видео, и для изображений/логотипов; тип файла, подписи и preview задаёт consumer. Публичный API контролируемый.
|
||
|
||
Компонент владеет геометрией, доступностью и выбором источника. Приложение владеет file picker/media library, загрузкой в storage, валидацией, разрешениями и сохраняемым URL. Поэтому один и тот же компонент подключается к разным backend без fork. В каталоге видео и знак шапки сохраняются одной кнопкой вместе с темой и настройками layout. Для Vanilla DOM используется `createMediaSourceController`.
|
||
|
||
## SettingsCard и Switch
|
||
|
||
`SettingsCard` фиксирует нейтральную структуру админской группы: eyebrow/title/description/actions/body. `Switch` покрывает компактное включение/видимость внутри таких групп. Данные секции, сохранение и права остаются в consumer.
|
||
|
||
## AdminNavigationPanel
|
||
|
||
Левая выезжающая панель Hub/Launcher. Библиотека владеет оболочкой `352 px`, радиусом `21.6 px`, внутренними отступами, full-bleed context/navigation pills, круглыми icon surfaces и анимацией появления. Приложение передаёт workspace/company, маршруты, active id и footer identity.
|
||
|
||
На desktop открытая панель занимает отдельную колонку с Launcher page gap `20 px` до content/stage, а не перекрывает их затемнённым overlay.
|
||
|
||
`AdminNavigationPanel` поддерживает сортируемые route-items через общий Drag & Drop contract. Приложение передаёт новый порядок id, а панель использует каноническую шеститочечную ручку Engine. Порядок не хранится отдельно внутри navigation-компонента.
|
||
|
||
## Drag & Drop
|
||
|
||
`DragHandle`, `DragDropRoot`, `DraggableItem`, `DropZone`, `SortableScope`, `SortableItem` и `SortableList` образуют общий React-контракт переноса и сортировки. Он перенесён из рабочего Engine-паттерна: drag начинается только за шесть точек и только после движения на `6 px`, поэтому обычный клик по строке не конфликтует с навигацией.
|
||
|
||
Sortable-строки ограничены вертикальной осью: горизонтальное движение указателя не сдвигает navigation или composition layout. `DragDropRoot` возвращает реальные active/over rectangles, поэтому consumer может принять перенос только после достаточного перекрытия destination. Module Studio использует порог `20%` ширины переносимой строки: короткое движение, движение влево или касание границы не создаёт page instance.
|
||
|
||
В Module Studio исходная строка Page Template остаётся в Page Library после переноса. Каждый подтверждённый drop создаёт новый page instance с уникальным id; состав приложения и левая навигация читают один массив страниц и потому всегда перестраиваются синхронно. Удаление instance выполняется стандартным `ConfirmationModal`, а не мгновенным действием крестика.
|
||
|
||
## Icon
|
||
|
||
`Icon` предоставляет только подтверждённый общий subset иконок. Каноническое имя описывает смысл (`close`, `expand`, `refresh`), а не конкретный путь SVG. Default glyph — `16 px`, stroke — `1.6`; размер не уменьшается дополнительным CSS-scale. В profile-group шапки допустим подтверждённый Launcher-размер `20 px`. Размеры surface/hit target при этом остаются независимыми и не уменьшаются.
|
||
|
||
Поверхность, круглая форма, hit target, active и disabled состояния принадлежат `IconButton`, `Button` или navigation item. Полный список находится в `registry/icons.json` и `docs/ICONS.md`.
|
||
|
||
## StatusBadge
|
||
|
||
Статус использует semantic tone: neutral, success, warning, danger или accent. Бизнес-статус приложения маппится на tone в самом приложении.
|
||
|
||
## Environment Controls: Inspector и ControlRow
|
||
|
||
Единая accordion-панель для settings и definition controls. Источник — только новый Environment Settings и NDC Agent Inspector.
|
||
|
||
Inspector владеет:
|
||
|
||
- заголовками разделов;
|
||
- открытием/закрытием секций;
|
||
- active state;
|
||
- вертикальным ритмом;
|
||
- раскладкой label/control.
|
||
|
||
Для Engine Environment Settings desktop-контракт точный: окно `390 px`, рабочая колонка `330 px`, строка `154 + 14 + 162 px`, высота контрола `46 px`, section header `50 px` с радиусом `12 px`. Accent-filled section headers и полноширинные range/checker/select сохраняют геометрию исходника.
|
||
|
||
Engine продолжает владеть определениями полей, типами нод и сохранением значений. В живом catalog эти collapsible sections находятся в `Guideline → Контролы`; отдельной product-вкладки Inspector нет.
|