16 KiB
Канонические компоненты
Машинный список находится в registry/components.json. Ниже зафиксирован смысл компонентов и границы их использования.
GlassSurface
Базовая непрозрачная поверхность для карточки, панели и большого окна. Варианты меняют плотность нейтральной поверхности, но не создают отдельный дизайн. Реальный glass-материал с blur и rim используется только у floating-слоёв: modal Window и portal-dropdown/select.
default— обычная карточка/панель;strong— dropdown, modal и поверхность над сложным фоном;soft— вложенная или вторичная область.
Material rim допустим только как часть floating glass. Жёсткая цветная рамка, случайный browser outline или debug border не являются rim.
Button и IconButton
Button используется для всех текстовых действий. IconButton — для действия без текста.
- primary/accent — главное действие текущего контекста;
- secondary — обычное действие на glass surface;
- ghost — малозаметное действие без собственной подложки;
- danger — разрушительное действие, обычно в окне подтверждения.
Icon-only action по умолчанию круглый. Квадратная кнопка с маленьким радиусом допустима только как кнопка закрытия окна или плотный инструмент, где это зафиксировано контрактом.
Field
FieldFrame объединяет label, control, hint и description. TextField/TextAreaField реализуют стандартные текстовые поля.
Приложение не должно вручную собирать label и input, если подходит Field. Ошибка и validation state будут расширением этого контракта, а не локальным классом приложения.
Checker
Круглый бинарный контрол из нового Engine settings/agent inspector. Он использует checkbox semantics, но не копирует квадратный системный checkbox.
RangeControl
Pill-range с заполнением акцентным цветом, встроенной подписью и значением. Домен определяет min/max/step и формат числа.
ColorField
Engine/BIM-геометрия color field: круглый swatch и HEX-значение в pill control. Swatch открывает общий portal-picker: saturation/value plane, hue slider и быстрые цвета. Это устраняет зависимость от тёмной системной палитры браузера и делает выбор одинаковым в dark/light.
Значение контролируемое; приложение по-прежнему отвечает за допустимый формат, сохранение и доменную реакцию на цвет.
Dropdown
Dropdown владеет floating-layer поведением:
- рендерится в
document.body; - позиционируется относительно viewport;
- переворачивается вверх при недостатке места;
- ограничивает размеры viewport;
- обновляется при resize и scroll;
- закрывается по outside pointer и Escape;
- закрывает другой открытый dropdown.
Содержимое меню передаётся приложением. Selection, action menu и filter menu используют один engine.
Select
Select добавляет к Dropdown контролируемое значение, options и необязательный поиск. У него две канонические формы:
integrated— единая pill-поверхность Hub/Launcher: label слева, chevron строго у правого края;split— форма Engine с отдельной областью значения и отдельной кнопкой раскрытия46 px, между ними зазор8 px.
Native select не используется как видимый runtime UI. Меню рендерится через portal; у Engine-варианта меню имеет радиус 20 px, а строки — 14 px и высоту 42 px.
Window
Window — единая механика открытия modal и правой panel:
- приложение контролирует
open; - библиотека управляет portal, focus entry/trap/restore, Escape, backdrop и scroll lock;
center— modal;end— modeless inspector/settings/detail panel без затемнения, backdrop blur, backdrop close, focus trap и блокировки прокрутки страницы.
Содержание, сохранение и запросы принадлежат приложению.
Для modeless Inspector доступен draggable: окно двигается за header, не блокирует приложение и ограничивается viewport. Modal-окна не становятся draggable автоматически.
Toolbar
Toolbar — канонический dock из нового Engine с требованиями BIM Viewer. Он поддерживает позиции left, right, bottom, lens magnification и autohide. Контролируются фон, border, outline, минимальный/максимальный размер и количество иконок линзы.
Дефолты перенесены из Engine без переизобретения: #111115, #111117, #1c1c1c, 25 px, 87 px, 5. Toolbar получает те же section actions, что и основная navigation, но не владеет route-state.
ConfirmationModal
ConfirmationModal оборачивает Window и защищает async-confirm от повторного запуска. До завершения операции закрытие можно заблокировать.
ShareAccessModal
Workflow-sharing modal из нового Engine: заголовок ресурса, compact avatar stack, список участников, редактирование ролей, удаление доступа, email и роль нового участника. Компонент сохраняет Engine-геометрию 600 px и controls 46 px, но не импортирует ACL API. Consumer передаёт members, permissions и callbacks.
Владелец отмечается immutable; отсутствие права управления задаётся canManage. Backdrop по умолчанию не закрывает access-modal, чтобы пользователь не потерял введённое приглашение.
ShareLinkModal
Read-only link/copy окно из BIM Viewer. React-компонент использует общий Window, а Vanilla DOM consumer использует createShareLinkController вместе с createModalController. URL формируется сервисом модели; дизайн-система отвечает только за presentation, copy-state и ошибки адаптера.
SegmentedControl
Pill navigation для верхней панели и компактного переключения режимов. Active segment использует активную поверхность темы; это не обязательно основной accent приложения.
AppHeader
Трёхосевая верхняя панель:
- слева фиксированная область логотипа и optional context;
- по центру workspace/navigation;
- справа actions/profile.
Компонент фиксирует положение логотипа, высоту и выравнивание, но не знает маршруты конкретного приложения. Launcher-пресет состоит из внешнего toolbar 68 px и отдельной видимой строки 48 px; логотип, центральный switcher и profile-group центрируются по строке 48 px, а не по всей внешней высоте. Эта двухслойная геометрия закрыта внутри компонента и не переопределяется локальным className/style.
В Hub-форме центр состоит из круглого workspace trigger и segmented navigation. Справа используется единая profile-group поверхность с иконкой, подписью и круглым avatar. Эти элементы нельзя заменять случайными standalone-кнопками, сохраняя только приблизительную позицию.
В каноническом ApplicationShell шапка фиксирована. Её три оси не двигаются при открытии navigation/content и не зависят от ширины предметного контента.
ApplicationShell и ApplicationPanel
Общий шаблон приложения по механике Launcher/Hub: фиксированный AppHeader, центральный stage, левая navigation panel и отдельное правое content window.
- на главной виден только stage;
- открытая navigation сдвигает stage;
- content открывается справа от navigation;
- expand растягивает content до правого края и уводит stage за viewport;
- на мобильном navigation и content используют всю область под шапкой последовательно;
- нижняя service rail не входит в шаблон — это элемент витрины Launcher.
useApplicationWorkspace является каноническим контроллером этих состояний для React. Приложение не должно заново связывать набор локальных boolean-state для navigation/content/expand. DOM-проекты используют идентичный createApplicationWorkspaceController.
Постоянные действия всего рабочего окна передаются через ApplicationPanel.utilityActions и всегда находятся в правой части шапки перед expand/close. Сохранение общего layout или настроек приложения — одно такое действие для всего окна; оно не дублируется внутри отдельных карточек и секций.
Точные состояния и размеры зафиксированы в docs/APPLICATION_TEMPLATE.md.
MediaSourceField
Общий компонент Launcher/CMS для медиа-поля: file control, имя файла, URL input, переключатель HD / URL, круглое превью, path/hint/error. Один контракт применяется и для stage-видео, и для изображений/логотипов; тип файла, подписи и preview задаёт consumer. Публичный API контролируемый.
Компонент владеет геометрией, доступностью и выбором источника. Приложение владеет file picker/media library, загрузкой в storage, валидацией, разрешениями и сохраняемым URL. Поэтому один и тот же компонент подключается к разным backend без fork. В каталоге видео и знак шапки сохраняются одной кнопкой вместе с темой и настройками layout. Для Vanilla DOM используется createMediaSourceController.
SettingsCard и Switch
SettingsCard фиксирует нейтральную структуру админской группы: eyebrow/title/description/actions/body. Switch покрывает компактное включение/видимость внутри таких групп. Данные секции, сохранение и права остаются в consumer.
AdminNavigationPanel
Левая выезжающая панель Hub/Launcher. Библиотека владеет оболочкой 352 px, радиусом 21.6 px, внутренними отступами, full-bleed context/navigation pills, круглыми icon surfaces и анимацией появления. Приложение передаёт workspace/company, маршруты, active id и footer identity.
На desktop открытая панель занимает отдельную колонку с Launcher page gap 20 px до content/stage, а не перекрывает их затемнённым overlay.
Icon
Icon предоставляет только подтверждённый общий subset иконок. Каноническое имя описывает смысл (close, expand, refresh), а не конкретный путь SVG. Default glyph — 16 px, stroke — 1.6; размер не уменьшается дополнительным CSS-scale. В profile-group шапки допустим подтверждённый Launcher-размер 20 px. Размеры surface/hit target при этом остаются независимыми и не уменьшаются.
Поверхность, круглая форма, hit target, active и disabled состояния принадлежат IconButton, Button или navigation item. Полный список находится в registry/icons.json и docs/ICONS.md.
StatusBadge
Статус использует semantic tone: neutral, success, warning, danger или accent. Бизнес-статус приложения маппится на tone в самом приложении.
Environment Controls: Inspector и ControlRow
Единая accordion-панель для settings и definition controls. Источник — только новый Environment Settings и NDC Agent Inspector.
Inspector владеет:
- заголовками разделов;
- открытием/закрытием секций;
- active state;
- вертикальным ритмом;
- раскладкой label/control.
Для Engine Environment Settings desktop-контракт точный: окно 390 px, рабочая колонка 330 px, строка 154 + 14 + 162 px, высота контрола 46 px, section header 50 px с радиусом 12 px. Accent-filled section headers и полноширинные range/checker/select сохраняют геометрию исходника.
Engine продолжает владеть определениями полей, типами нод и сохранением значений. В живом catalog эти collapsible sections находятся в Guideline → Контролы; отдельной product-вкладки Inspector нет.