6.0 KiB
Канонические компоненты
Машинный список находится в registry/components.json. Ниже зафиксирован смысл компонентов и границы их использования.
GlassSurface
Базовая поверхность для карточки, панели и большого окна. Варианты меняют плотность материала, но не создают отдельный дизайн.
default— обычная карточка/панель;strong— dropdown, modal и поверхность над сложным фоном;soft— вложенная или вторичная область.
Material rim допустим только как часть стекла. Жёсткая цветная рамка, случайный browser outline или debug border не являются rim.
Button и IconButton
Button используется для всех текстовых действий. IconButton — для действия без текста.
- primary/accent — главное действие текущего контекста;
- secondary — обычное действие на glass surface;
- ghost — малозаметное действие без собственной подложки;
- danger — разрушительное действие, обычно в окне подтверждения.
Icon-only action по умолчанию круглый. Квадратная кнопка с маленьким радиусом допустима только как кнопка закрытия окна или плотный инструмент, где это зафиксировано контрактом.
Field
FieldFrame объединяет label, control, hint и description. TextField/TextAreaField реализуют стандартные текстовые поля.
Приложение не должно вручную собирать label и input, если подходит Field. Ошибка и validation state будут расширением этого контракта, а не локальным классом приложения.
Checker
Круглый бинарный контрол из нового Engine settings/agent inspector. Он использует checkbox semantics, но не копирует квадратный системный checkbox.
RangeControl
Pill-range с заполнением акцентным цветом, встроенной подписью и значением. Домен определяет min/max/step и формат числа.
ColorField
Связка круглого color picker и текстового значения. Валидация конкретного формата остаётся у формы приложения.
Dropdown
Dropdown владеет floating-layer поведением:
- рендерится в
document.body; - позиционируется относительно viewport;
- переворачивается вверх при недостатке места;
- ограничивает размеры viewport;
- обновляется при resize и scroll;
- закрывается по outside pointer и Escape;
- закрывает другой открытый dropdown.
Содержимое меню передаётся приложением. Selection, action menu и filter menu используют один engine.
Select
Select добавляет к Dropdown контролируемое значение, options и необязательный поиск. Native select не используется как видимый runtime UI, но может использоваться как fallback только в специально оговорённом legacy-контуре.
Window
Window — единая механика открытия modal и правой panel:
- приложение контролирует
open; - библиотека управляет portal, focus entry/trap/restore, Escape, backdrop и scroll lock;
center— modal;end— inspector/settings/detail panel.
Содержание, сохранение и запросы принадлежат приложению.
ConfirmationModal
ConfirmationModal оборачивает Window и защищает async-confirm от повторного запуска. До завершения операции закрытие можно заблокировать.
SegmentedControl
Pill navigation для верхней панели и компактного переключения режимов. Active segment использует активную поверхность темы; это не обязательно основной accent приложения.
AppHeader
Трёхосевая верхняя панель:
- слева фиксированная область логотипа и optional context;
- по центру workspace/navigation;
- справа actions/profile.
Компонент фиксирует положение логотипа, высоту и выравнивание, но не знает маршруты конкретного приложения.
StatusBadge
Статус использует semantic tone: neutral, success, warning, danger или accent. Бизнес-статус приложения маппится на tone в самом приложении.
Inspector и ControlRow
Единая accordion-панель для settings и definition controls. Источник — только новый Environment Settings и NDC Agent Inspector.
Inspector владеет:
- заголовками разделов;
- открытием/закрытием секций;
- active state;
- вертикальным ритмом;
- раскладкой label/control.
Engine продолжает владеть определениями полей, типами нод и сохранением значений.