NODEDC_LAUNCHER/doc/base/HDESIGN-CODE.md

425 lines
27 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# HDESIGN CODE
Документ фиксирует канон интерфейса NODE.DC, чтобы не обсуждать одни и те же правила повторно.
Связанные документы:
- архитектурный регламент dropdown-окон: [HDROPDOWN-CANON.md](/Users/dcconstructions/Downloads/mnt/data/dc_taskmanager/NODEDC_TASKMANAGER/HDROPDOWN-CANON.md)
- экранный аудит и backlog миграции: [HUI-CANON-AUDIT.md](/Users/dcconstructions/Downloads/mnt/data/dc_taskmanager/NODEDC_TASKMANAGER/HUI-CANON-AUDIT.md)
- активный техдолг по незавершенной миграции dropdown-layer: [plane-src/docs/technical-debts/dropdown-standardization-debt.md](/Users/dcconstructions/Downloads/mnt/data/dc_taskmanager/NODEDC_TASKMANAGER/plane-src/docs/technical-debts/dropdown-standardization-debt.md)
## Источник цветов
- Основной runtime-конфиг цветов: [design.config.json](/Users/dcconstructions/Downloads/mnt/data/dc_taskmanager/NODEDC_TASKMANAGER/design.config.json)
- Рабочая web-копия: [plane-src/apps/web/design.config.json](/Users/dcconstructions/Downloads/mnt/data/dc_taskmanager/NODEDC_TASKMANAGER/plane-src/apps/web/design.config.json)
- В рантайме используются CSS variables:
- `--nodedc-accent-rgb`
- `--nodedc-card-passive-rgb`
- `--nodedc-card-active-rgb`
## Цветовые правила
- `accent_rgb`: акцентный цвет интерфейса.
- `passive_card_rgb`: пассивные карточки.
- `active_card_rgb`: активные карточки и primary CTA в зелёной теме.
- Primary/active элементы используют акцентный или `active_card_rgb`.
- Secondary элементы не должны иметь ярких outline и цветных рамок без явной причины.
## Радиусы
- Главные модалки и большие surface-контейнеры: `1.75rem`
- Стандартные glass-карточки и settings-карточки: `1.35rem`
- Поля ввода, селекты, secondary/primary кнопки, chip-кнопки: `1.25rem`
- Малые круглые action-кнопки: `999px` или полный круг при квадратной коробке
## Outline и рамки
- Внешние outline у контролов запрещены.
- Синий browser outline должен быть снят и заменён на нормальный hover/focus surface.
- Если нужен контур, он должен быть частью дизайна:
- мягкий glass border
- акцентный border для drag/drop или active-state
- Красные технические outline, debug-рамки и случайные browser-box shadow запрещены.
## Glass и фон
- Popup, dropdown, modal, sidebar overlays и settings-карточки используют matte black glass.
- База:
- тёмный полупрозрачный фон
- `backdrop-filter: blur(...)`
- мягкая стеклянная граница
- Popup не должны выглядеть просто прозрачными. Если blur не читается, проблема в слое рендера, а не в одном `rgba`.
## Кнопки
- Все кнопки без жёсткого outline.
- Текстовые кнопки в модалках не сжимают текст:
- минимальный горизонтальный отступ от текста до края кнопки: `10px`
- для CTA предпочтительно использовать общий padding `1.25rem` или больше
- текст не должен визуально прилипать к радиусу кнопки
- Primary button:
- фон: акцентный или `active_card_rgb`
- текст: определяется автоматически по контрасту заливки
- если заливка светлая, текст тёмный
- если заливка тёмная, текст светлый
- hover: более светлая версия того же цвета
- правило распространяется на все filled CTA:
- `Добавить`
- `Сохранить`
- `Обновить`
- `Принять`
- `Добавить запрос`
- любые акцентные toolbar-кнопки
- это правило обязательно и для `Внешних контуров`: `Добавить запрос` не может иметь светлый текст на светлом фоне
- Save/update button:
- если это CTA на `accent_rgb` или `active_card_rgb`, текст не задаётся вручную белым или чёрным
- используется системное контрастное значение
- hover осветляет текущий тон, а не уходит в синий
- Secondary button:
- тёмный glass фон
- без border-outline
- hover немного светлее базового surface
- Danger button:
- без кислотно-красных рамок
- мягкий danger surface
## Поля и селекты
- Все поля ввода, textarea, select, chip-select:
- скруглённые
- без внешних outline
- glass background
- единая вертикальная высота для одного класса контролов
- Placeholder и label должны быть читаемы и не прилипать к краям.
## Чекеры
- Для бинарных настроек в glass-интерфейсе используется круглый checker в стиле фильтров отображения.
- Активное состояние:
- круг залит `rgb(var(--nodedc-accent-rgb))`
- внутри маленькая точка `rgb(var(--nodedc-on-accent-rgb))`
- Неактивное состояние:
- круг на мягком `white/10`
- без внешнего outline и без синей browser-рамки
- Текстовый статус рядом с checker может дублировать состояние, но сам визуальный якорь должен оставаться круглым, а не квадратным checkbox.
- В деталях задачи структурные блоки создаются из меню `Добавить подэлемент` прямо в карточке, без отдельной модалки:
- порядок меню: `Создать текстовый блок`, `Создать чекер`, `Создать новую подзадачу`, `Добавить существующую подзадачу`
- текстовый блок содержит два поля: необязательный заголовок и текст
- чекер отображается без внешней подложки и без заголовка: только строки с круглым checker-якорем и plus-зона добавления строки
- первые 10 строк чекера видны сразу, дальше включается внутренний скролл списка
- у каждого структурного блока справа есть меню `...` с удалением блока
- блок хранится в штатном JSON-поле задачи `detail_layout`, а не в `description_html`: описание проходит HTML-sanitizer и не должно нести layout-состояние
- `detail_layout` является частью самой задачи, поэтому кастомные поля мультиплеерны и восстанавливаются после закрытия/повторного открытия карточки
## Toolbar и верхние панели
- Элементы верхней панели центрируются по одной горизонтальной оси.
- Активный layout/tool mode выделяется кругом акцентного цвета, не квадратной плашкой.
- Кнопки `Отображение`, `Аналитика`, `Добавить рабочий элемент`:
- одинаковая высота
- каноничные радиусы
- нормальные горизонтальные paddings, чтобы текст не лип к краям
## Карточки
- Внутренние карточки строятся по симметричным верхним и нижним padding.
- Верхняя ось:
- аватар
- имя
- вторичная строка
- action-circle справа
должны сидеть на согласованной геометрии
- Нижняя ось:
- assignee bubbles
- дата
должны быть симметричны верхней
- Для списков карточек `Внешних контуров` используется тот же вертикальный ритм, что и у `Внутреннего контура`:
- контейнер списка не плотнее `space-y-3`
- нельзя лепить карточки вплотную друг к другу
## Dropdown и popup
- Все dropdown/popup приводятся к единому matte glass канону.
- Подробный архитектурный и поведенческий регламент dropdown-окон вынесен в [HDROPDOWN-CANON.md](/Users/dcconstructions/Downloads/mnt/data/dc_taskmanager/NODEDC_TASKMANAGER/HDROPDOWN-CANON.md).
- Запрещены:
- квадратные active-box вокруг круглых кнопок
- жёсткие border-outline
- светлый фон, если основной экран тёмный
- Search shell внутри popup должен использовать тот же стиль, что и сам popup.
- Filled CTA внутри popup и модалок подчиняются тому же правилу:
- светлый акцентный фон
- контрастный текст от реальной яркости фона
- hover только в более светлый тон того же цвета
### Portal правило
- Если selector/dropdown открывается внутри:
- scroll-контейнера
- detail-pane
- карточки
- properties section
- sidebar
- sticky header
он не должен рендериться inline.
- Такой popup обязан рендериться на верхнем слое через `portal` (`document.body` или эквивалент).
- Inline popup в ограниченном контейнере считается дефектом, потому что даёт:
- клиппинг
- налезание на соседние блоки
- старую “врезанную” верстку
- Для `Свойств` в `Внешних контурах` dropdown по умолчанию открывается вверх:
- `placement="top-start"`
- причина: блок находится близко к `Активности`, popup не должен падать вниз в соседнюю секцию
### Portal anchor snippet
```tsx
{isOpen &&
typeof document !== "undefined" &&
createPortal(
<Combobox.Options className="fixed z-[420]" static>
<div
data-prevent-outside-click
className="nodedc-dropdown-surface nodedc-external-popup-anchor"
>
...
</div>
</Combobox.Options>,
document.body
)}
```
### Reusable классы
- Accent CTA:
- `.nodedc-external-primary-button`
- текст внутри всегда `#0b1117`
- Secondary action:
- `.nodedc-external-action-button`
- Secondary icon action:
- `.nodedc-external-icon-button`
- Readonly property/control surface:
- `.nodedc-external-readonly-value`
- `.nodedc-modal-field`
- External property rows:
- `.nodedc-external-property-row`
- `.nodedc-external-property-label`
- `.nodedc-external-property-value`
- `.nodedc-external-property-control`
- Dropdown shell:
- `.nodedc-dropdown-surface`
- `.nodedc-dropdown-search`
- `.nodedc-dropdown-option`
- External contour card/shell:
- `.nodedc-external-card`
- `.nodedc-external-section`
- `.nodedc-external-content-shell`
- Intake filter chips:
- `.nodedc-filter-chip`
### Anchor snippets
```tsx
<Button className="nodedc-external-primary-button">...</Button>
```
```tsx
<IconButton className="nodedc-external-icon-button" ... />
```
```tsx
<div className="nodedc-external-readonly-value">
<SomeIcon className="h-3.5 w-3.5 text-tertiary" />
<span className="text-12 font-medium text-primary">...</span>
</div>
```
```tsx
<div className="nodedc-external-property-row">
<div className="nodedc-external-property-label">
<SomeIcon className="h-4 w-4 flex-shrink-0" />
<span>Label</span>
</div>
<div className="nodedc-external-property-value">
<SomeValue />
</div>
</div>
```
```tsx
<Dropdown
button={
<div className="nodedc-external-property-control text-[13px] font-medium">
<SomeIcon className="h-3.5 w-3.5 flex-shrink-0 text-tertiary" />
<span className="text-primary">Value</span>
</div>
}
/>
```
## Drag and drop
- Drag overlay использует акцентный контур.
- Во внутреннем kanban после успешного ручного переноса карточка остается в активной заливке `active_card_rgb` до выбора другой карточки/следующего переноса; сам drag-жест не открывает detail pane.
- Delete dropzone:
- без красного технического свечения и без red-tinted text/fill
- текст локализован
- акцентный outline обязателен
## Тексты
- Пользовательский UI на русском, если экран русифицирован.
- Не оставлять смешанные подписи вида `Created at / Updated at / Label / State group`, если экран уже на русском.
## Правило внедрения
- Новый экран или popup не стилизуется локально “на глаз”.
- Сначала используется существующий shared-класс или shared-component.
- Если shared-слоя нет, создаётся reusable-класс/компонент и уже через него приводятся все похожие места.
- Цель: не точечная покраска одного окна, а единый системный канон.
- Если блок визуально расходится со стилем системы, не добавлять поверх временную wrapper-заплатку. Нужно либо перевести блок на shared-компонент, либо переверстать локальную структуру под shared-классы.
- Для экранов со вкладками/переключателями нельзя оставлять flash старой верстки. Перед refetch нужно очищать stale store-data и показывать loading shell.
- Если карточки или списки разных модулей должны быть одинаковыми по канону, нельзя лечить это внешней обёрткой. Нужно менять сам внутренний layout item-компонента.
- Для `Внешних контуров` это значит:
- список карточек правится на уровне `list-item.tsx`, а не через внешний wrapper
- gap между карточками должен совпадать с каноном `Внутреннего контура`
- актуальный gap списка на текущем каноне: `space-y-3`
- при tab switch между `Открытые / Закрытые` нельзя полагаться только на route param; нужен локальный `pendingTab`, чтобы stale layout не мелькал до завершения refetch
- toolbar-навигация и inline actions не должны использовать старые квадратные `IconButton` остатки
- свойства `Приоритет / Метки / Статус` не должны рисовать внутренние boxed-chip артефакты
- popup `Приоритет / Метки` не может визуально жить внутри property-row; если он открывается из blur-shell, он обязан уходить в portal и рендериться над секцией
- filled CTA вроде `Добавить запрос` используют `nodedc-external-primary-button` и всегда имеют тёмный текст
- filled CTA используют чёрный/почти-чёрный текст всегда; белый текст на светлом акценте запрещён
- secondary meta-иконки в карточке списка не должны иметь отдельную серую подложку, если по канону это простой inline icon
- empty-state не должен использовать декоративную серую подложку под SVG; media-box прозрачный, SVG выравнивается через `display:flex` и центрирование
- detail-toolbar в карточке запроса использует общий glass-cluster для листания `prev/next`, а сами кнопки внутри кластера — круглые, без квадратной подложки
- `Добавить запрос` в header `Внешних контуров` — это filled accent CTA с тёмным текстом, каноничным радиусом и hover в более светлый тон того же акцента
- global sidebar quick action `Новый рабочий элемент` не показывается на маршруте `external-contours`, потому что этот экран уже имеет собственный primary CTA в header
- active/passive карточки `Внешних контуров` обязаны брать фон только из `--nodedc-card-active-rgb` и `--nodedc-card-passive-rgb`
- header `Внешних контуров` и detail-pane опускаются на единый верхний ритм; нельзя прижимать breadcrumbs, CTA и detail-header к верхней кромке
- Для `Предложений / Intake` это значит:
- правая detail-pane не растягивается на всю свободную ширину экрана; она использует тот же `IssueView` side-peek shell и тот же persisted width, что и `Внутренний контур`
- top-toolbar `Предложений` не верстается отдельной локальной шапкой; используется тот же peek header, что и у `Внутреннего контура`, а intake-специфичные actions добавляются только как slot
- `Открытые / Закрытые` не живут отдельными tab-кнопками внутри левой колонки; для intake статус — это обычный filter, а не отдельный режим layout
- кнопки `Фильтры / Сортировка` не остаются внутри списка intake; они выносятся в верхний header cluster по тому же паттерну, что и у `Внутреннего контура`
- dropdown фильтров и сортировки не могут жить под карточками списка; popup обязан иметь верхний z-layer и не конфликтовать со scroll/list слоями
- search shell внутри intake filter dropdown использует тот же matte glass, что и остальные dropdown/popup
- applied filter chips в intake не используют старые `Tag`-плашки `Plane`; они приводятся к glass-chip канону через `.nodedc-filter-chip`
- intake-list использует тот же shared `nodedc-work-item-card` shell, что и карточка `Внутреннего контура`; intake допускает только контекстные отличия в meta/footer, а не отдельную геометрию карточки
- правая detail-pane `Предложений` не изобретает собственные section-shell; title, description, properties и activity используют тот же peek/details rhythm, что и `Внутреннем контуре`
- режим `full-screen` у detail-pane переводит свойства в правую колонку по тому же принципу, что и в `Внутреннем контуре`
- activity/comment composer внутри узкой detail-pane должен использовать compact peek-канон, а не растянутый page-form вид
- header intake-detail не использует внешнеконтурный toolbar как есть; sequence pill, status pill и decision buttons собираются в один compact peek-row без вылета за край detail-pane
- CTA `Принять / Отклонить` в intake-detail не могут иметь фиксированную ширину, которая ломает side-peek; на светлом accent-fill текст всегда тёмный, hover идёт в более светлый тон того же акцента
- модалка `Создать входящий рабочий элемент` центрируется как остальные create/edit modal, использует glass shell, `nodedc-modal-input`, `nodedc-modal-editor`, `nodedc-modal-primary-button` и `nodedc-modal-secondary-button`
- quick-actions menu по троеточию на карточке обязано открываться из корректного viewport-anchor без оффсета; если локальный card-layer ломает геометрию, menu возвращается в `body` portal, но сохраняет правильный z-layer и привязку к trigger
- quick-actions по троеточию не реализуются как отдельный спец-вид меню; они используют тот же popper/portal dropdown-паттерн, что и рабочие меню `Статус / Приоритет`, чтобы trigger, offset и z-layer вели себя одинаково
- реализация quick-actions выносится в shared `ActionDropdown`; карточки и detail-view не держат собственный `isMenuActive`, локальный outside-click и отдельный anchor-state для `...`
- popup выбора `Приоритет / Метки` внутри detail view не рендерится inline в property-row; он обязан уходить в `portal`
- секции с dropdown-trigger внутри blur/glass shell обязаны иметь `overflow: visible` и `isolation: isolate`, иначе popup визуально “тонет” внутри блока
- при переключении `Открытые / Закрытые` store обязан очистить stale request list до нового fetch, чтобы пользователь не видел flash старой верстки
- карточка списка `Внешних контуров` правится на уровне `list-item.tsx`, а не внешней обёрткой:
- верхняя и нижняя оси собираются как у карточки `Внутреннего контура`
- gap между карточками совпадает с каноном `Внутреннего контура`
- empty-state иконки без декоративной подложки; если иконка визуально “плывёт”, корректируется сам SVG/media-box
### Внешние контуры: code anchors
- Header CTA:
```tsx
<Button className="nodedc-external-primary-button">...</Button>
```
- Route-aware quick action hide:
```tsx
const pathname = usePathname();
if (pathname?.includes("/external-contours")) return null;
```
- List spacing:
```tsx
<div key={resolvedTab} className="space-y-3">
{filteredRequestIds.map((requestId) => (
<ExternalContoursListItem key={requestId} ... />
))}
</div>
```
- Pending tab anti-flash:
```tsx
const [pendingTab, setPendingTab] = useState<TInboxIssueCurrentTab | null>(null);
const routeTab = (searchParams.get("currentTab") as TInboxIssueCurrentTab | null) ?? currentTab;
const resolvedTab = pendingTab ?? routeTab;
const isTabTransitioning = loader === "init-loading" || pendingTab !== null || routeTab !== currentTab;
```
- Card theme source:
```css
.nodedc-external-card {
background: rgb(var(--nodedc-card-passive-rgb));
}
.nodedc-external-card[data-active="true"] {
background: rgb(var(--nodedc-card-active-rgb));
color: #0b1117;
}
```
- Property popup anchor:
```tsx
<PriorityDropdown
placement="top-start"
buttonContainerClassName="nodedc-external-property-control-shell ..."
button={
<div className="nodedc-external-property-control text-[13px] font-medium">
...
</div>
}
/>
```
- Detail toolbar cluster:
```tsx
<div className="nodedc-external-toolbar-cluster">
<button type="button" className="nodedc-external-icon-button">...</button>
<button type="button" className="nodedc-external-icon-button">...</button>
</div>
```
- Property control:
```tsx
<div className="nodedc-external-property-control text-[13px] font-medium">
<SomeIcon className="h-3.5 w-3.5 flex-shrink-0 text-tertiary" />
<span className="text-primary">...</span>
</div>
```
- Root tab switch without stale flash:
```tsx
const [pendingTab, setPendingTab] = useState<TInboxIssueCurrentTab | null>(null);
const resolvedTab = pendingTab ?? routeTab;
const isTabTransitioning = loader === "init-loading" || pendingTab !== null || routeTab !== currentTab;
if (resolvedTab !== nextTab) {
setPendingTab(nextTab);
void handleCurrentTab(workspaceSlug, projectId, nextTab);
router.push(`...currentTab=${nextTab}`);
}
```
- Store-side tab reset:
```ts
this.requestIds = [];
this.requests = {};
this.loader = "init-loading";
this.currentTab = tab;
```
- Portal popup с фиксированной стратегией:
```tsx
const { styles, attributes } = usePopper(referenceElement, popperElement, {
strategy: "fixed",
placement: placement ?? "bottom-start",
});
```
- Property popup without boxed artifact:
```tsx
<IssueLabelSelect
rootClassName="w-full overflow-visible"
buttonContainerClassName="nodedc-external-property-control-shell h-full w-full overflow-visible"
label={
<div className="nodedc-external-property-control text-[13px] font-medium">
<LabelPropertyIcon className="h-3.5 w-3.5 flex-shrink-0 text-tertiary" />
<span className="truncate text-primary">...</span>
</div>
}
/>
```
- Контейнер секции с trigger:
```tsx
<div className="nodedc-external-section overflow-visible px-4 py-4">
...
</div>
```